整理合成和图层
将每个形状图层重命名为 Shape_[该图层在此合成中的索引],并把名称以 CTRL_ 开头的图层移到顶部
在此合成中每个锁定图层的名称前添加“[FINAL] ”
制作并优化动画
让 Box 1 到 Box 5 的不透明度在 12 帧内从 0% 变为 100%,每个图层错开 4 帧
为所选图层上的所有位置关键帧应用缓入缓出,并报告是否有图层缺少关键帧
构建可复用控件
创建名为 Master Controller 的空对象,添加名为 Intensity 的滑块,并将所有以 BG_ 开头的图层的不透明度关联到该滑块
让 Star 图层上的 Glow 效果在整个合成时长内将 Radius 从 0 增加到 100
重设文字与效果样式
将此合成中的所有文字图层改为 Montserrat Bold,字号 48
将此合成中已有 Gaussian Blur 效果的每个图层的 Blurriness 设为 15
整理素材箱和媒体
创建 Interviews、B-roll、Music 和 Graphics 素材箱,然后按媒体类型整理选中的项目项
使用说话人姓名和两位镜次编号重命名选中的访谈剪辑
搭建并收紧剪辑
使用 Interviews 素材箱中的剪辑创建精选序列,并按素材顺序放入表现最好的镜次
在活动序列中找到超过一秒的停顿,删除停顿并闭合间隙
基于语音工作
转录选中的访谈剪辑,并在每个问题处添加序列标记
根据活动序列的转录文本创建字幕,每条字幕不超过两行
准备不同版本并导出
创建此序列的竖屏版本,让说话人保持在画面中,并保留原始序列
使用对应的社交媒体预设,以 16:9、1:1 和 9:16 导出活动序列