Checkpoints
Checkpoints sichern den Projektstand, während Atom arbeitet. Wenn etwas schiefgeht oder du einen anderen Ansatz ausprobieren möchtest, wählst du in der Unterhaltung einen früheren Checkpoint aus.
Funktionsweise
Vor skriptgesteuerten Änderungen, die das Projekt verändern können, speichert Atom eine Kopie der lokalen .prproj-Datei. Der Checkpoint wird der entsprechenden Aktion in der Unterhaltung zugeordnet.
Checkpoints setzen ein lokal gespeichertes Premiere-Projekt voraus. Cloud-Projekte und Productions unterstützen keine Projekt-Checkpoints.
Projekt-Checkpoints sind standardmäßig aktiviert. Verlangsamt das Speichern eines großen Projekts deinen Arbeitsablauf, kannst du sie unter Settings > Features > Project checkpoints deaktivieren.
Checkpoint wiederherstellen
Klicke auf einen Checkpoint, um das gespeicherte Premiere-Projekt wiederherzustellen. Wenn Premiere dies zulässt, öffnet Atom das wiederhergestellte Projekt an seinem ursprünglichen Pfad. Andernfalls wird eine separate Zweigkopie geöffnet und die Originaldatei bleibt unverändert.
Ist Confirm reverts aktiviert – dies ist die Standardeinstellung –, fragt Atom vor einem destruktiven Zurücksetzen auf einen älteren Checkpoint nach:
- Revert – Stellt den ausgewählten Checkpoint wieder her.
- Cancel – Behält den aktuellen Stand bei.
- Don't ask again – Deaktiviert künftige Bestätigungsabfragen.
Du kannst die Bestätigungen jederzeit unter Settings > Features > Confirm reverts deaktivieren.
Nachrichten bearbeiten
Wenn du eine frühere Nachricht bearbeitest und erneut ausführst, stellt Atom vor der neuen Anfrage automatisch den zugehörigen Checkpoint wieder her. So bleiben Projekt und Unterhaltung synchron.
Verzweigungen
Beim Verzweigen entsteht ab einer beliebigen früheren Nachricht eine neue Unterhaltung. Die ursprüngliche Unterhaltung bleibt unverändert und der neue Zweig beginnt mit dem Checkpoint an dieser Stelle.
Gespeicherte Inhalte
Jeder Checkpoint ist eine geprüfte Kopie der lokal gespeicherten .prproj-Datei einschließlich Ablagen, Sequenzen, Spuren, Clips, Marken und Projekteinstellungen. Quellmedien bleiben am vorhandenen Speicherort und werden nicht dupliziert.